煮楼的吃货和食物们每天依旧都在为吃和被吃而发愁,剧场楼每天都在上映着奇怪的(?)故事……小镇的居民们讨论着CLANNAD给他们带来的感动,念着明年即将动画化的罚抄。日常继续上演着,他们期盼着光玉能够一直守护着他们,带给他们幸福。
然而,平静迟早是要被打破的。这一天,小镇的居民们觉得非常奇怪。一定是哪里不对……当大家停下日常,却猛然发觉一直围绕着自己的幸福感消失了。自己做什么事情都提不起神来,看着周围的景色,异常陌生。
“一直以来守护着小镇的光玉……消失了吗?”
疑问渐渐扩散开来,小镇的居民们都要寻找心中的这份答案。他们踏上了寻找答案的旅程,而这一切,都被一位少女看在了眼里。
“周而复始的圆,他们能够凭借自己的力量拆解开吗~”少女笑着,看向自己身旁的机器人。
没有回答,沉默无边无际的扩散开来。
机器人空洞而深邃的目光,望向那无边无际的天空。
Zero,不同于之前吧无双版本的一些亮点
1.半身立绘
本次游戏不同于之前版本,取消了头像的设定。使用半身立绘作为吧友和动漫人物的形象来进行展示。更加精美,并且富有代入感。
因此在报名时,请提供长宽不低于360X512的图片,图片是人物的话,最好保留整身三分之二的大小,这样会更加美观。
下面附示例图。

游戏内展示

图片需要自行使用Photoshop(滤镜、钢笔、通道三种方式。背景复杂的图不建议使用魔棒)等图片处理软件进行处理,最后上传背景透明的Png格式图片(含Alpha通道的bmp图片也可,需要将背景分离。)。
抠图教程百度都有。
如果自己不方便抠图的话,可以请其他吧友帮忙抠图。实在不行就交给制作组来抠图,因人力有限,非制作组抠图的话会奖励一定的四围(统武智政)属性点数。
2.属性克制系统

人物的兵种图标上面都会有一个小圆球,里面代表的就是自己的属性。
人物属性分为火、雷、水、风、地、光、暗、魔8种,彼此之间拥有相克关系。
在对战的时候,根据对方的属性,来决定适合自己的战略吧!
3.物品合成系统
当千辛万苦攻下一座城池的时候,最激动人心的就是会不会有掉落稀有物品。
现在,当你赢得一场胜利的时候,你将会获得一些奇怪的物品碎片,而集齐一定数量之后,就可以兑换强力物品。在战斗之前使用,即可获得很强的收益。合理运用道具,会让战斗事半功倍。
4.半即时战斗+连锁战法+cost系统
MOD基于三国志12制作,312的战斗模式,简单概括就是“可以暂停的即时战略(RTS)游戏”,你可以在战斗中途暂停,来思考自己下一步的决策。也可以就将它当做一个回合制的游戏,运筹帷幄。消灭完敌方所有军队,或者打下敌方的本阵,亦或是守城方坚持到时间结束,都可以赢得胜利。
每个人物不止有一个技能,这就是连锁战法系统。当一个人物拥有不止一个战法的时候,释放出去第一个战法后,系统将会根据人物的智力值、特性等影响因素进行判定,有几率释放出第二个、第三个、第四个战法。当连续技能华丽的赢得胜利的时候,是不是感觉非常的开心呢。
cost系统则是沿用了卡牌游戏的经典设定,每个人物根据自己的各方面能力,被制作组赋予了“COST值”。在COST值的限定下,每方出战最多只能派出总和为30点数的人物,因此对于作战人员的搭配显得尤为重要,不要忽视cost值比较低的吧友们~
其他更多精彩内容,敬请关注后续的更新。
Hi,大家好~下面来介绍一下本次制作的《CLANNAD吧无双·零》的相关情况~
本MOD基于《三国志12》,使用hermeskid提供的修改器“三日月改”、妖娆魂魄制作的《萌战无双·月见》相关素材以及VAN等修改器进行制作。在此表示感谢~
吧无双的百度百科词条详见:
http://baike.baidu.com/view/9883618.htm
这是一款基于CLANNAD、Kanon、AIR、Little busters、Rewrite等五部动漫以及5个贴吧的吧友们制作的同人MOD游戏。之前已经使用其他游戏载体进行制作了6个正式版本。通过将原作中的城池、特技、关卡、港口、人物、剧情图片等进行了萌化处理,里面的历史武将均由吧友和5部动漫的动漫人物替换。
载体是一款游戏,但是更纯粹的意义是一个吧友活动。让大家在参与中收获乐趣,这是我们的初衷~
所以,希望大家能够在报名期间踊跃报名~积极参与进来~
-来自头都大了的小潇
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